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標題Title: 模糊狀態機於即時戰略遊戲人工智慧的理論應用與實作
作者Authors: 陳光雄,施昆志..等
上傳單位Department: 多媒體與電腦娛樂科學系
上傳時間Date: 2009-11-18
上傳者Author: 陳光雄
審核單位Department: 多媒體與電腦娛樂科學系
審核老師Teacher: 陳光雄
檔案類型Categories: 論文Thesis
關鍵詞Keyword: 遊戲人工智慧、模糊狀態機、模糊邏輯、即時戰略遊戲
摘要Abstract: 現今遊戲產業發展迅速,各種技術不斷推陳出新,使得遊戲所能呈現的內容越來越豐富及多元化,而遊戲的產值也逐年增加,因此,如何提升遊戲本身的可玩性也就相對的非常重要。傳統即時戰略遊戲多採用作弊 (Cheating) 或有限狀態機 (Finite state machine, FSM) 來設計遊戲人工智慧,使用作弊的方式設計經常會使得玩家覺得努力白費,而失去對遊戲的興趣;而採用有限狀態機的設計方式容易使得玩家找出其中的遊戲規則,而失去對遊戲的耐玩度。針對此一缺點,本研究利用模糊狀態機具有模糊決策的能力,使得電腦在決策時能因應更多的變化,增加遊戲的可玩性。我們同時將此方法應用在實際的遊戲上,結果遊戲的過程較有彈性且富變化,也驗證了所提方法的可行性。

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