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標題Title: 網路閱聽人與新素養課程心得報告 遊戲文化
作者Authors: 吳思慧
上傳單位Department: 資訊傳播系
上傳時間Date: 2013-6-10
上傳者Author: 張煜麟
審核單位Department: 資訊傳播系
審核老師Teacher: 張煜麟
檔案類型Categories: 課堂作業Class Assignment
關鍵詞Keyword: 遊戲經驗
摘要Abstract: 有玩過線上遊戲的研究者來研究遊戲經驗,或許會比較有同理心,有熟悉感,在做研究的時候比較了解線上遊戲裡會有的溝通語言,但做出來的研究也很有可能不夠理性客觀,會受到個人喜好偏見的影響,導致研究結果可能過於樂觀或是悲觀。如果是沒有玩過線上遊戲的研究者來研究遊戲經驗,在一個對遊戲什麼都不懂的人去做研究,或許出來的結果會比較客觀,因為他不會對於遊戲使用攻略有特別的體悟,但是可能因為不了解所以研究的深度或許會受限,也或者會有刻板印象的圈套而引響研究的結果,本文中提到我們需要靠近才能觀察;也需要拉遠,才能思考(林鶴玲,2011,p22)。這也是身為研究者必須要有的思考方式,不管是不是用於線上遊戲,研究者本身還是要對研究的主題有些微的了解,才能夠有更深層的研究,也會使受訪者比較有親近感。

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