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標題Title: 應用Torque遊戲引擎實作多人線上遊戲之匠曲
作者Authors: 邱志明、張明裕;陳偉翔、毛郅尚、謝翔宇、林妤婨、劉士瑜
上傳單位Department: 多媒體與電腦娛樂科學系
上傳時間Date: 2013-6-15
上傳者Author: 劉士瑜
審核單位Department: 多媒體與電腦娛樂科學系
審核老師Teacher: 劉士瑜
檔案類型Categories: 專題報告Project Report
關鍵詞Keyword: Torque,區域連線,RPG
摘要Abstract: 近年來,隨著個人電腦效能提昇與寬頻網路
的高普及化,電腦遊戲方面的娛樂需求性提高,
在市場上擁有眾多商品的供給選擇下。使用者對
於遊戲 品的內容與包裝要求有明顯的提昇。 產
線上遊戲 品,相對其他遊戲商品,更擁 產
有著玩家對玩家互動的 念,是目前大多數使用 概
者的主流需求。在線上遊戲 品類別中 產 ,
MMORPG(萬人線上角色扮演遊戲)除了具有
大互動 念外,更是目前該類別中市場佔有率 強 概
最大的分支。
因此本專題決定選擇 MMORPG 規格作 本專題 為
的遊戲規格

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